Game Design
Way Back Home

Genre : Escape Game Narratif
Nombre de Joueurs : 1
Plateforme : Casque VR
Ambiance : Sci-fi, Mélancolique
Date : 08/2023
Mon rôle : Narrative Designer / Game Designer / Level Designer / Dialoguiste / Gestion des voices actors
Temps de production : 3 mois
Mes Tâches :
Narrative Design
Gestion de voice actors
Dialoguiste
Level Design
Puzzle Design
Game Balancing
Pitch :
Vous venez de vous réveiller d’un sommeil cryogénique, votre vaisseau est en train de se diriger vers la terre, si vous ne faites rien vous allez vous écraser. Dépêchez-vous de reprendre en main votre véhicule pour réussir à retourner chez vous sain et sauf et retrouvez vos êtres chers.
HollyShoot !
Genre : Fast FPS Arena Shooter
Nombre de Joueurs : 1
Plateforme : PC / Clavier - Souris
Ambiance : Plateaux de cinéma, Hollywoodienne
Date : 04/2023
Mon rôle : Game Designer / Level Designer
Temps de production : 3 mois
Mes Tâches :
Level Design
Combat Design (Armes, Ennemis, Capacités)
Game Balancing
Pitch :
Hollyshoot est un jeu où le joueur incarne un acteur, il doit atteindre le score le plus élevé possible avant de se faire submerger par le nombre d'ennemis, le tout dans un temps limité. Pour ce faire, le joueur peut réaliser des challenges de style qui rempliront sa jauge de style. Plus elle sera remplie, plus il débloquera des bonus et augmentera son multiplicateur de score. Le joueur doit ainsi jouer avec sa créativité et son skill dans un univers regroupant plusieurs plateaux de cinéma !
Life Quest
Genre : Card Game / Party Game
Nombre de Joueurs : 2 a 8 joueurs
Plateforme : Cartes
Ambiance : Fun / Party Game / Duel
Date : 01/2023
Mon rôle : Game Designer / Graphic Designer
Temps de production : 1 semaine
Mes Tâches :
Création des règles de jeu
Création du visuel des cartes
Création des effets des cartes
Équilibrage
Pitch :
Life Quest est un jeu de cartes dans lequel plusieurs joueurs s'affrontent en utilisant des moments de la vie pour faire perdre des points de vie à leurs adversaires. C'est un jeu basé sur des parties rapides et amusantes à partager entre amis.
Mines Rumbles
Genre : Turn Base Tactical - Brawler - Party Game
Nombre de Joueurs : 1
Plateforme : PC
Ambiance : Heroïc Fantasy / Mine / Nains / Gobelin
Date : 01/2023
Mon rôle : Game Designer / Narrative Designer
Temps de production : 3 mois
Mes Tâches :
Création complète des règles de jeu
Combat Design (Personnages, Règles, Capacités)
Game Balancing
Création du LORE
Pitch :
« Mines Rumble – Landslide » est un tactical-brawler en joueur contre IA se déroulant dans un univers de fantasy. Le but du jeu est de vaincre l’équipe adverse en poussant ses unités hors du terrain. Les personnages possèdent des capacités permettant de déplacer, de différentes façons, les unités adverses. Le terrain de jeu se détruit peu à peu chaque tour, créant de nouvelles opportunités de vaincre ses adversaires et accélérant l’issue de la partie.
Fast Forward
Genre : Action-Aventure / FPS / RPG
Nombre de Joueurs : 1
Plateforme : PC / Next Gen
Ambiance : Sci-Fi / Space Opéra / Diverse, en fonction des planètes
Date : 04/2022
Mon rôle : Game Designer / Narrative Designer
Temps de production : 2 semaines (Uniquement la documentation)
Mes Tâches :
Game Design du jeu
Narrative Design
Création du LORE
Pitch :
À l’aube de l’expansion interstellaire de l’humanité, un équipage parti pour la première mission de colonisation spatiale de l’humanité se retrouve piégé par la force d’attraction d’un trou noir. Deux ans plus tard, alors que la petite poignée de survivant se pensait perdue à jamais, une mission de sauvetage parvient à les extraire de l’orbite de l’astre et les ramène à la civilisation. Cependant à cause de la compression du temps due à l'attraction de l’astre, plus de sept cents ans se sont passés pour le reste de l’humanité. Alors qu’ils doivent s’adapter à une vie dans un monde qu’ils découvrent encore, ils réalisent que l’exposition au trou noir a changé leur existence même.