Fast Forward
Genre : Action-Aventure / FPS / RPG
Nombre de Joueurs : 1
Plateforme : PC / Next Gen
Ambiance : Sci-Fi / Space Opéra / Diverse, en fonction des planètes
Date : 04/2022
Mon rôle : Game Designer / Narrative Designer
Temps de production : 2 semaines (Uniquement la documentation)
Mes Tâches :
Game Design du jeu
Narrative Design
Création du LORE
Pitch :
À l’aube de l’expansion interstellaire de l’humanité, un équipage parti pour la première mission de colonisation spatiale de l’humanité se retrouve piégé par la force d’attraction d’un trou noir. Deux ans plus tard, alors que la petite poignée de survivant se pensait perdue à jamais, une mission de sauvetage parvient à les extraire de l’orbite de l’astre et les ramène à la civilisation. Cependant à cause de la compression du temps due à l'attraction de l’astre, plus de sept cents ans se sont passés pour le reste de l’humanité. Alors qu’ils doivent s’adapter à une vie dans un monde qu’ils découvrent encore, ils réalisent que l’exposition au trou noir a changé leur existence même.
Documents de Design
Game Concept Document

Game Design Document

Fiche Narrative
Elevator pitch :
Jeu de science-fiction de type aventure suivant l’histoire d’un groupe de colons ayant survécu à un crash de leur vaisseau lors des débuts de la conquête spatiale. Pris par l’attraction d’un trou noir, seule une poignée de l’équipage parvient à survivre lorsqu’une mission de secours arrive. Deux ans passent à bord du vaisseau, mais à cause de la compression du temps dû à l’attraction de l’astre, plus de sept cents ans se sont passés à l’extérieur avant qu’une mission de secours ne parvienne à les récupérer. Tentant de se reconstruire une vie dans un monde qui n’est pas le leur, ils découvriront que l’exposition prolongée au trou noir a changé leurs facultés et leur existence. Mais de tels pouvoirs entraînent la convoitise de nombreuses personnes, et de lourds secrets pèsent sur leur ancienne mission.
Synopsis :
Le 25 juillet 2154, une équipe scientifique de 66 personnes est affrétée par la WSA (World Space Agency) à bord du vaisseau UES Francis ayant pour mission d’explorer l’espace hors du système solaire et de coloniser une exoplanète non habitée repérée par des missions de reconnaissance. Après plus d’une semaine de voyage, la mission Ollopa 255, dirigée par le capitaine John Anidi, a parcouru près de 30 milliards de kilomètres et progresse maintenant hors des limites de notre système. Peu de temps après, à la suite d’une avarie moteur, le vaisseau décline légèrement de sa trajectoire originelle. L’UES Francis semble alors attiré par une force gravitationnelle très puissante. L’équipage parvient à en localiser la source, un trou noir absent des calculs réalisés sur Terre, qui attire de plus en plus leur vaisseau. Malgré les tentatives pour échapper à l’attraction de ce trou noir, les moteurs de l’UES Francis ne parviennent qu’à ralentir la chute du bâtiment. L’équipe commence à travailler sur une possible solution, mais un astéroïde percute le vaisseau, le brisant en deux. Une grande partie de l’équipage meurt durant l’accident et les nombreux blessés sont rapatriés dans les quartiers sécurisés du vaisseau. Quelques mois plus tard, le bilan est lourd, seuls 7 membres de l’équipage ont survécu :
Le Capitaine John Anidi — 53 ans. Vétéran de la WSA, membre d’honneur du conseil, ayant déjà plus de 10 missions spatiales de longue durée à son actif.
La Vice-Capitaine Evelynn Duhaka — 34 ans. Plus jeune Vice-Capitaine de la WSA à l’âge de 26 ans. Elle a déjà servi 3 fois sous les ordres du Capitaine Anidi. Elle est également une des meilleures pilotes de la WSA.
Le Docteur Natalia Trana — 42 ans. Médecin en chef de l’équipage, elle officie dans la WSA depuis plus de 15 ans et en est à sa 6ème mission. Ses connaissances médicales immenses font d’elle une des meilleures médecins de l’agence spatiale.
Le Docteur Rick Zinayi — 62 ans. Un des meilleurs scientifiques de sa génération, il est à l’origine de nombreuses avancées dans le domaine du voyage spatial et est le concepteur de l’UES Francis. Il garde une forme exemplaire malgré son âge et est chargé d’Arya Amahlanu. Il a participé à 2 missions spatiales.
Le Docteur Arya Amahlanu — 15 ans et 8 mois. Elle est l’un des plus grands génies de la Terre. Considéré dès son plus jeune âge comme la nouvelle Einstein, son QI est de plus de 200. Orpheline, elle est recueillie par le gouvernement et nommée pupille de la nation ; la WSA l’a prise en charge lorsque son immense potentiel fut découvert. Elle possède un doctorat en physique quantique obtenu à l’âge de 13 ans. C’est sa première mission spatiale.
Le Sergent Jason Shida — 22 ans. Il est l’un des membres les plus éminents de la WSA. Il a brillamment réussi tous les examens et est considéré comme l’un des meilleurs espoirs de l’agence. Dans un avenir proche, de nombreuses personnes voient en lui le futur Capitaine. Il en est à sa 3ème mission spatiale malgré son jeune âge.
Le Docteur Trévor Sedem — 36 ans. Chercheur en Mathématiques, Physique, Biologie et Astrophysique, le Docteur Sedem était chargé de diriger la colonisation de la Planète Exo 1000. Il en est à son premier voyage spatial.
Les survivants réunissent les armes et le matériel pour tenter d’échapper au trou noir. Cependant, leurs efforts restèrent vains et le temps passa. Deux ans plus tard, un objet apparaît sur le radar de l’UES Francis. Un vaisseau bien différent du leur semble alors s’approcher. Quelques minutes plus tard, un immense bâtiment survole le Francis et le remorque. Un rayon tracteur traîne les restes du vaisseau de la WSA loin du trou noir, laissant les survivants stupéfaits et inquiets. Sans un mot de leurs sauveurs, un trou de lumière s’ouvre face à eux dans l’espace et l’UES Francis est escorté au travers. Une lumière aveugle les survivants, au bout de quelques minutes, lorsque leurs yeux se sont adaptés, ils font face à une colossale cité spatiale flottante en orbite autour d’une planète. Leur vaisseau est stationné dans un hangar et durant plusieurs heures ils patientent avant que le sas ne s’ouvre.
Les survivants sont séparés et questionnés, puis un homme vient leur parler et leur explique qu’à cause de la compression du temps due au champ gravitationnel du trou noir, celui-ci s’est écoulé différemment pour le monde extérieur. Les survivants sont maintenant en 2785 et doivent s’adapter rapidement à une nouvelle vie. Ils sont mis au repos un certain temps avant d’être réintégrés dans la WSA qui est maintenant appelée le Continuum : Une organisation spatiale interespèces regroupant et dirigeant toutes les espèces extraterrestres faisant partie de l’Alliance. Les sept survivants s’adaptent à peine à la présence d’espèces extraterrestres qu’ils se voient confier leur première mission et un nouvel équipage d’une trentaine de personnes. Durant cette mission, les survivants découvrent alors que l’exposition prolongée au trou noir a modifié le principe même de leur existence. Ils développent chacun d’étranges pouvoirs…
Au cours de l’histoire, ils découvriront qu’un groupe de survivants faisant partie de l’autre moitié du vaisseau au moment de l’accident a également été retrouvé quelques années avant eux. Mais ceux-ci travaillent contre le gouvernement en place. Ils tenteront alors de les arrêter.
Alors que les tensions entre le continuum et les dignitaires font rage, une rumeur prend de l’ampleur : Harlog l’ancien président du Continuum serait en vie et serait caché sur une planète n’appartenant pas au continuum. Les différents empires spatiaux se mettent alors à sa recherche. La possibilité d’une guerre ouverte est de plus en plus évoquée dans les différents systèmes. Certains souhaitent qu’elle éclate afin de stopper le développement tyrannique du continuum, d’autres souhaitent l’éradication des dignitaires qu’ils considèrent comme de dangereux rebelles anarchistes. Une dernière partie de la population souhaite éviter une guerre et des morts inutiles.
Les joueurs vont devoir choisir leur camp au milieu de ses tensions politiques et des accusations de traîtrise portées entre le continuum et les dignitaires.
Détails de l’histoire :
Les personnages possèdent certains pouvoirs communs et d’autres, propres à eux-mêmes.
Les pouvoirs communs :
Boucle temporelle. Le temps passé proche du trou noir, une zone où le temps est compressé, a affecté chaque survivant. Le temps lui-même fait maintenant partie de leurs cellules et lorsqu’ils sont sur le point de mourir, leur temps se boucle et remonte à quelques minutes avant la blessure fatale.
Physique amélioré. Après deux années passées dans le champ gravitationnel d’un trou noir, le corps des survivants s’est adapté, ils possèdent une force et une vitesse supérieures à la normale dues à une gravité moindre dans le reste de l’univers.
Vieillissement ralenti. De même que pour le physique amélioré, le temps passé dans une zone de temps compressé a synchronisé leur temporalité avec celle du trou noir. Leur corps vieillit donc toujours comme s’ils étaient dans le champ gravitationnel du trou noir. (Soit environ 250 fois moins vite que celui d’un humain de base)
Les pouvoirs personnels :
Saut temporel. XXXX peut arrêter le temps dans une zone durant une période d’environ 1 à 2 secondes. Il peut se déplacer librement dans la zone de temps figée.
(Utilisation in game : 1/Temps ralenti ou figé autour du personnage pendant 1 à 2 secondes au LVL 1 augmentation possible jusqu’à 5 secondes, stoppant ennemis et projectiles. 2/ Le personnage se déplace très rapidement et se téléporte sur une courte distance, utilisable 1 fois avant recharge au lvl1 augmentation possible jusqu’à 5.)Manipulation de la matière. XXXX peut manipuler la matière, la créer ou la détruire.
(Utilisation in game : 1/création : le joueur peut créer une colonne de terre partant soit du sol soit d’un mur. Si la colonne est créée à partir du sol, elle bloque le passage durant 3 secondes et si elle est créée à partir d’un mur elle jaillit, renversant les ennemis sur son passage. Si elle les pousse contre un mur, des dégâts d’écrasement sont infligés et si elle les pousse vers un précipice ils tombent. 2/ le joueur peut sélectionner une partie du décor à supprimer comme le sol ou certains murs et faire tomber des ennemis ou débloquer un passage.)Courber la Lumière. XXXX peut courber la lumière et se rendre invisible. (Trouver une 2nd utilisation)
Manipuler la gravité. XXXX peut créer des points de gravité immenses. (Genre de mini trou noir) qui attirent et écrasent les ennemis proches (on peut rajouter que cela attire les alliés voire le joueur si c’est placé trop près). Il peut également permettre à des objets d’être plus légers pour les lancer sur les ennemis avant qu’ils ne reprennent leur poids.
(Utilisation in game : 1/une sphère noire apparaît et attire les ennemis proches. Au début juste un déplacement d’ennemis puis des dégâts avant de tuer les cibles en un coup. 2/ certains objets lourds peuvent être soulevés et jetés sur des ennemis, infligeant de gros dégâts.)
Gameplay et Visuel :
Les pouvoirs sont incontrôlables au début et peuvent se déclencher tout seuls.
Pas de barre de vie, mais un changement de visuel de l’écran
Twist de gameplay & d’histoire :
Le joueur va choisir son personnage « principal » parmi les personnages jouables, celui-ci se verra attribuer un pouvoir unique. À certains moments clés, le personnage fera des sauts temporels et remontera au moment de l’organisation et de la préparation de la première mission. Ses choix changeront le cours du jeu. En effet, un traître sera découvert dans l’équipage et les choix du joueur dans le passé définissent qui est ce traître. Le traître peut même être le personnage que le joueur a choisi.
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